日本有52万中学生沉迷网络 游戏界开始研讨对策

人民网东京7月18日电 据日本《朝日新闻》网站报道,人们沉浸在游戏之中是有原因的。因为每当玩家产生厌倦的时候,游戏制作公司就会推出升级版再度勾起玩家的兴趣。这也是为了吸引更多的玩家、让他们玩的更久、花更多的钱所使用的套路。伴随着版本的升级,游戏也会不断地延续下去。

日本厚生劳动省研究小组2012年进行的统计显示,日本全国大约有52万名中学生可能患上包括游戏在内的网络依赖症。据日本业界团体"计算机娱乐协会(CESA)"介绍,2017年有大约3514万人在手机或者平板终端上玩游戏,这个数字是2013年的1.3倍,可见游戏与人们的生活越来越紧密。

据悉,世界卫生组织(WHO)已经将由于过度玩游戏给日常生活带来不利影响的游戏依赖症正式定义为疾病的一种。对此,美国游戏业界团体"娱乐软件协会"却表示,将游戏定义为依赖症根源的科学依据尚不够充分。

另一方面,日本计算机娱乐协会已经开始讨论游戏依赖症的应对措施。而该团体的专务理事富山龙男则表示很苦恼:"我们秉承着传播快乐而努力做出好玩游戏的信条,但这却造成了游戏依赖症。这让我们无所适从。"(编译:许文金 审稿:陈建军)

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