深海恐惧之后,你也许会得到意外的宁静
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《美丽水世界》(Subnautica)终于正式上市了。
早在2014年底它就上架了Steam的Early Access,3年过去了,它也从最初粗糙的“水下探索”玩法,发展到了如今“可能是最好的生存游戏”。
而如果要评价这个游戏的来龙去脉,那么我们也许需要把目光再往前投地远一点。
小作坊的大雄心
16年前,一家在旧金山的名叫Unknown Worlds的公司推出了一个《半条命》的MOD,名叫“物竞天择”。这个游戏——或者说这个MOD——的游戏模式极有意思:它融合了FPS和RTS。
在同一时刻,不同的玩家,玩的是“不同类型”的游戏。
在《物竞天择》里,同一局比赛中有两类玩家:多数玩家在玩FPS,而有一位“指挥官”则在玩RTS。FPS玩家当然是拿起武器消灭对方,而RTS玩家则需要观察形势,建造、升级建筑物和研究,并且进行战场指挥,或者空投补给包等行动。
顺带一说,很久很久以前(大概10多年前我在玩使命召唤1的时候)我曾设想这样一个游戏:这是一个巨大的开放战场,玩家可以扮演从士兵(FPS)、小队长(小队行动)、战术指挥官(RTS)和战略指挥官(战术策略)等不同的角色,体验不同的游戏体验;同时,每位玩家的行动都是实时的。比如战略指挥官负责整个战场的大动向,战术指挥官负责战斗的指挥,小队长负责指挥士兵执行指挥官的命令。
当然,只是我的想象而已……《行星边际》有点这个意思,《物竞天择》和类似的《野人:纽沃斯之战》也有一点,而最后我选择了……EVE。
从这里我们能窥见,Unknown Worlds是家很有想法的制作组,他们提供了即便拿到现在也丝毫不落俗套的游戏体验,也难怪《物竞天择》当时收获了无数的荣誉。
10年后的2012年,制作组拿出了《物竞天择2》。游戏质量不错,也卖出了不少份,但当时MOBA游戏已经崛起,FPS和RTS都已经式微,《物竞天择2》并没有造成太大的声浪。
于是,沉寂两年后的2014年,Unknown Worlds终于在Steam上推出了他们新游戏的概念:
当时比较火的“生存建造”模式+之前从未有人做过的海底题材。
这就是《美丽水世界》。
Subnautica:生存游戏的余波
其实生存游戏一度是十分火爆的。
世界上曾经掀起过很多流行浪潮,而“僵尸热”则绝对是其中的“常青树”。那段时间,你的游戏里没点僵尸都不好意思出来和同行打招呼……大概10年前,Valve放出了“求生之路”,开启了“组队打僵尸”流行的先河。随着僵尸热兴起的“僵尸生存游戏”,也逐渐为各大开发商所注意,尤其是小型开发商。
在《求生之路1&amp2》之后,Valve自己的Steam发展越来越快,然后在5年前的2013年,它上线了“Early Access”,永远地改变了游戏发售的模式:开发商能够在刚刚作出游戏雏形时就上架进行资金补充,并且倾听玩家的反馈。
再加上游戏制作门槛大幅降低,Steam还会扶持原先给《半条命》做MOD的小型工作室制作他们的游戏……
于是那个时候,无数“僵尸”的延伸游戏纷纷开启了Early Access,而参考当时最为流行的《我的世界》生存模式后,僵尸游戏的模式也逐渐固定为“资源、采集、制作、集体行动、对抗僵尸、生存”——因为僵尸们作为敌人实在太好用了……
当时真的好多僵尸生存游戏啊……
而做完《物竞天择2》之后的Unknown Worlds,也希望做一款“生存”游戏。于是,和同时期的其他游戏一样,他们也开启了Early Access。
不过,希望做出不太一样的游戏的他们选择了之前没有人尝试的事情:做一款水下生存游戏。
曾经期待无数,如今环境已变?
整体来说,《美丽水世界》正式版是个很好的生存探索游戏。
在一开始,你坠毁在了这个星球上,仅仅能够利用手边的工具开疆辟土。新手浅滩是欢闹的热带珊瑚礁,有鱼类、软体动物、甲壳动物。你好像在热带海域潜水,见到各种各样瑰奇的景色。
但只要你再往下潜一些,就会进入一个完全不同的世界。
氧气是首要问题,虽然可以不断升级,但氧气含量终归束缚着你的贪心——当然,带着一箩筐材料没来得及上浮,死在离出生点很远的海域中终归是时常发生的。
深海也有深海的黑暗:鲨鱼和攻击性生物不过是小菜,在更深的深处,还有庞然大物等待着你。就算没有那些生物,深海的黑暗与孤独也会始终围绕着你。
这是和《Long Dark》有些类似,却截然不同的体验。
也难怪有玩家说,游戏实在让他们“深海恐惧”了。
海底有鲸落,也有未知的秘密。
你能在深海的深处发现不同寻常的残骸,发掘已经失落的技术。通过它们,你能够制造更好的潜艇,提供你潜入更深所在的能力。
你坠毁了。现在你需要前人坠毁的残骸逃出去……你当然可以这么玩到主线剧情的结尾,而作为开放沙盒生存游戏,你也可以制造美丽的水下房屋,用斑斓的水草装点你的房屋。
不过问题是,玩家们仍然喜欢这样的游戏吗?
也许不会像当初那样火爆了。
生存游戏已经纷纷走向了“大逃杀”模式,而当年和它同步上线Early Access的其他生存游戏,大多仍然在Early Access阶段:Rust、DAYZ、H1Z1……而且《美丽水世界》甚至没有联机模式,而官方表示未来也不会有。这引起了一些玩家的不满……
不过《美丽水世界》自有它的宁静。
值得纪念的游戏和值得纪念的人
当你打开Steam的游戏页面,你能够看到国人对Unknown Worlds为玩家提供良好游戏体验的喜悦,也能看到他们对于汉化者Live的敬意、缅怀和思念:
如同评论所说,Live为国人免费提供了《美丽水世界》优秀的汉化,但在1年前因胃癌不幸去世。
即便不了解这其中的前因后果,你如果一直有关注这款游戏,你也会发现其中的大部分更新都会迅速拥有中文翻译,给了国人玩家最好的游戏体验。
这也许是它和其他同时期的生存游戏不一样的地方。
它的社区和游戏一样,宁静、美好,虽然玩家不多,但足够汇聚起力量。
然后,制作组将“吃喝不愁的Live”加入了游戏的彩蛋中。
如今,《美丽水世界》正式上市,成为了最先走出Early Access魔咒的生存游戏之一;Live也带着他为游戏简体中文版的贡献,成为了游戏中的一员,被所有玩家所怀念。
深海恐惧之外,是你应该尝试的宁静。
虾丸君:
但还是得说,深海恐惧玩家慎玩……
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