去硬件、拼内容,IT巨头们的下一站?
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行业观察
IT市场瞬息万变,企业根据外界变化对自身业务进行调整,已是稀松平常。然而,最近一员"老将"的转身,仍让人颇感意外。
IT巨头索尼公司近日正式宣布,未来3年将淡化硬件、提升对游戏订阅和娱乐业务等内容服务产业的投入,这也意味着这家老牌硬件企业走上了转型之路。无独有偶,微软也在加大对于原创内容的投入,一口气收购了4个游戏工作室;小米等国内企业也在给自己打上"去硬件"的标签。
硬件"拉人头"、内容来赚钱,似乎正在成为IT公司的转型方向。
硬件业务萎靡不振,内容产业带来利润
作为日本消费类电子产业的龙头之一,索尼的转型其实在2017年时就已悄然开始。自2008年步入低谷以后,索尼公司的业绩一直不尽如人意,最落魄时甚至变卖了总部大楼,一度令人唏嘘不已。
不过在2017年,索尼获得的利润创下了历史最高纪录,净利润高达4908亿日元。
"如果分析索尼的财务报表,可以看出能获得如此高的利润,正是转型成功的结果。"通讯行业专家李殿玺告诉科技日报记者,"游戏服务、音乐服务和金融服务带来了利润,索尼的移动通讯业务依旧处于亏损状态,没有任何好转。"
一方面是游戏、音乐、影视等内容产业蒸蒸日上;一方面是硬件业务的萎靡不振,索尼走上转型之路也就合情合理了。
前路未卜,内容市场已成"红海"
在宣布转型之后,索尼启动了一系列收购、整合工作,其中包括索尼斥资23亿美元收购了百代公司(EMI)。此次收购后,索尼拥有超过230万首歌曲的版权,有望成为全球最大的音乐版权公司。
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